905设计师扛不住了下版本大秘境奖励

9.0.5测试服抛出了这么一条消息——大秘境超时后奖励的装备数量将由一件增加至两件(看来设计师们是真的扛不住美喷的攻势了)。具体落实下来就是,当前限时通关奖励两件,未限时通关奖励一件。而在这个优化被落实后,无论小队限时通关与否,最终的宝箱都会奖励两件装备。话没说完,限时通关跟未限时通关奖励虽说都是两件,但前后的两件装备可是不一样的!后者奖励的第二件在装等上将会被打上折扣。比如小队未能限时通关了一个七层大秘境,那么奖励的两件装备在装等的体现上将会是以及。我们知道,自9.0版本上线,装备奖励这一块就一直都是饱受诟病的存在,很大程度就是因为掉率太低了,提升太慢了。而这次的优化内容,从某种意义上说确实是暴雪的退步之举,是倾利于玩家的存在。但先别忙着高兴,因为这样的优化,可能会引出新的问题所在……参照当前的玩家游戏习惯,如果打大秘境的目的是为了拿“低保儿”,那么限时与否都是无所谓的存在,大家和和气气地通关,能少挂几次就很不错。而如果大家拼的就是限时,那么就不得不提及一个全新的游戏词汇,即在9.0版本被玩家创造出来的“黑散”。很多玩家会在肝大秘境的时候计算时间,一边打一边算的那种。一旦不能达成限时,即便小队已接近尾王,人家一样会炉石离去,就是这么的任性。而在大秘境奖励优化被落实后,“黑散”这种现象又是否会被杜绝呢?答案是否定的!虽说是两件装备奖励,但却有一高一低。引出的最直观问题便是,“谁拿高的谁拿低的?”要知道系统是无法判定小队成员在大秘境中的战斗表现的!以DPS为例,如果三名DPS中输出最高的玩家拿到了二流奖励,他肯定会想,这是什么机制?到头来居然便宜了划水党,与其这样,还不如中途黑散呢!反过来呢?如果植入系统判定!在钥石无法被限时通关的情况下,好装备只在治疗、坦克以及输出最高的DPS间做分配,又会如何呢?答案还是不行!因为余下的两位可能会想,既然我的表现一般,那么余下的时间,即便键盘按烂,我也拿不到目标装等的装备奖励,还不如中途下车另寻它路呢!再者,真要是植入系统判定,那部分玩家肯定会动起歪心思,毕竟这是人性使然。所以,综合一下考虑,如果暴雪真的想优化当前的大秘境奖励体系,应执行的是非限时达成奖励两件装备,限时达成奖励三件,十六层以上限时奖励三到四件,也只有这样,才能从根本上解决大秘境奖励系统的困扰之所在。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇


转载请注明:http://www.jiehexinga.com/zyjh/11270.html


当前时间: